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Finish und Rendering

Gib dem Board Farben, Logos, Pad, Pinlines und Footstraps und hol dir ein Produktfoto bis 8K.

Finish · Taste A

Blaues URO-Board im Finish-Modus mit grauem Pad und schwarzen Footstraps

Der Finish-Modus zeigt das Board so, wie es herauskommt: Farben, Logos, Pad, Footstraps und Zubehör, mit Beleuchtung und Szene. Du öffnest ihn mit der Taste A oder der Schaltfläche Finish, mit einer offenen .s3dx.

Alles ist rein optisch. Während du arbeitest, wird jede Änderung von selbst in einer eigenen Datei gespeichert, name.acabado.json, neben der .s3dx. Form, STL und Volumen ändern sich nicht.

Speichern und rückgängig machen

Neben dem Titel FINISH zeigt eine Anzeige, ob gespeichert ist. Strg+Z und Strg+Y machen alles in einer einzigen Liste rückgängig und wiederholen es. Das gesamte Finish zurücksetzen… stellt es so her, wie es in der .s3dx kommt, in einem Schritt, den du ebenfalls rückgängig machen kannst.

Verlässt du den Finish-Modus mit Änderungen, fragt ein Fenster, was passieren soll: Änderungen speichern (oder Enter) oder Verwerfen, das den Stand beim Öffnen wiederherstellt. So oder so bleibt es im Board-Verlauf.

Board: Farben und Texturen

Unter BOARD malst du Deck, Unterseite und Rail (den Streifen zwischen Chine und Apex) getrennt an:

  • eine Farbe aus der Farbauswahl, aus den URO-Mustern oder vom Board selbst;
  • Vollflächiges Bild: URO-Texturen oder Bild wählen… (PNG, WebP, SVG oder JPG);
  • ein Finish Matt, Seidenmatt oder Glänzend, dazu sein Glanz.

Rotes URO-Board mit dem Fenster für Farben und Texturen

Logos

Unter LOGOS wählst du ein Logo mit einem Klick und verschiebst, skalierst oder drehst es mit der Maus, den Pfeiltasten oder den Feldern. Du kannst sein Bild ändern, neue Logos auf Deck, Unterseite oder Pad hinzufügen, sie duplizieren und auf die Rail setzen, mit einer Kopie auf der anderen Rail. Auf dem Pad kann ein Logo mit Negatives Relief (Vertiefung) und seiner Tiefe in mm eingeprägt werden.

Pad

Unter PAD (wenn das Board eins hat): Farbe oder Bild, Dicke von 0,5 bis 15 mm und ein Muster Glatt, Rauten oder Rillen, mit Rillenabstand, Winkel, Breite und Tiefe. Du kannst auch neue Pad-Teile erstellen.

Graues Pad mit Rillen und schwarze Footstraps auf einem türkisen URO-Board

Linien

LINIEN fügt Pinlines auf Deck oder Unterseite hinzu: Abstand zur Rail, Breite, Farbe, Deckkraft und der Abschnitt des Boards, den sie entlanglaufen.

Footstraps

FOOTSTRAPS schlägt die Schlaufen selbst vor, anhand der Footstrap-Inserts des Boards. Du kannst Bogenschlaufen zwischen zwei Inserts oder V-Schlaufen mit drei Ankerpunkten hinzufügen, die Größe aller oder nur einer ändern, die Farbe, das Finish, und ein Logo auf die Schlaufe setzen. Es gibt 12 Stile von Schlaufen.

Zubehör im Rendering

Unter ZUBEHÖR setzt du das Häkchen bei Die Zubehörteile im Render anzeigen, und Boxen, Plugs, Inserts und Schrauben erscheinen in vollem 3D. Für jeden Typ wählst du Material (Kunststoff, gebürstetes Metall, eloxiert oder lackiert), Farbe und Glanz.

Szene

SZENE legt fest, wo das Board steht:

  • Umgebung: Helles Studio, Dunkles Studio, Einfarbig, Strand, Wasser, Werkstatt oder dein eigenes Bild (auch HDR).
  • Drehung, Intensität und Belichtung des Lichts.
  • Boden: Nur der Schatten, Keine oder Einfarbig. Hintergrund: der der Umgebung, einfarbig oder Verlauf.
  • Ansichten: 3/4, Deck, Unterseite, Rail, Nose und Heck.
  • Brennweite: von 14 bis 300 mm.

Raytracing

Finale Qualität (Raytracing) verwandelt die Ansicht in ein progressives Rendering: Das Licht wird reflektiert und der Glanzlack spiegelt die Umgebung. Beim ersten Mal kann die Vorbereitung bis zu einer Minute dauern. Es braucht eine Grafikkarte mit WebGL2.

Raytracing-Fenster mit dem URO-Board in einer Strandszene

Bild

BILD speichert das Rendering mit Aufnehmen und speichern… auf der Festplatte:

  • Größe: Bildschirm, 1920 × 1080 (HD), 3840 × 2160 (4K), 7680 × 4320 (8K) oder Benutzerdefiniert, bis 16384 px pro Seite.
  • Qualität: Entwurf, Normal, Hoch, Maximum oder Raytracing (finale Qualität).
  • Transparenter Hintergrund (PNG mit echtem Alpha) und Format PNG oder JPG.

Das Bild wird in Kacheln erzeugt, ohne Grenze des Grafikspeichers. Wenn du abbrichst, geht das bereits Fertige nicht verloren.