Le mode Finition montre la planche telle qu’elle sortira : couleurs, logos, pad, footstraps et accastillage, avec éclairage et scène. Ouvre-le avec la touche A ou le bouton Finition, avec un .s3dx ouvert.
Tout est visuel. Pendant que tu travailles, ce que tu changes s’enregistre tout seul dans un fichier à part, nom.acabado.json, à côté du .s3dx. La forme, le STL et le volume ne changent pas.
Enregistrer et annuler
À côté du titre FINITION, un indicateur te dit si c’est enregistré. Ctrl+Z et Ctrl+Y annulent et rétablissent tout dans une seule liste. Réinitialiser toute la finition… la remet comme dans le .s3dx, en une seule étape que tu peux aussi annuler.
Quand tu quittes le mode Finition avec des changements, une fenêtre te demande quoi faire : Enregistrer les changements (ou Entrée) ou Abandonner, qui la remet comme à l’entrée. Dans les deux cas, tout reste dans l’historique de la planche.
Planche : couleurs et textures
Dans PLANCHE, tu peins séparément le Pont, le Fond et le Rail (la bande entre le chine et l’apex) :
- une couleur du sélecteur, des nuanciers URO ou de la planche elle-même ;
- Image de face complète : textures URO ou Choisir une image… (PNG, WebP, SVG ou JPG) ;
- une finition Mat, Satiné ou Brillant, avec sa Brillance.

Logos
Dans LOGOS, tu sélectionnes un logo d’un clic et tu le déplaces, le redimensionnes ou le tournes avec la souris, les flèches ou les champs. Tu peux changer son image, ajouter de nouveaux logos sur le Pont, le Fond ou le Pad, les dupliquer et les poser sur le rail avec une copie sur l’autre rail. Sur le pad, un logo peut être gravé en Relief négatif (creux), avec sa profondeur en mm.
Pad
Dans PAD (si la planche en a un) : couleur ou image, épaisseur de 0,5 à 15 mm et motif Lisse, Losanges ou Rainures, avec le pas, l’angle, la largeur et la profondeur des rainures. Tu peux aussi créer de nouvelles pièces de pad.

Lignes
LIGNES ajoute des filets sur le pont ou le fond : distance au rail, largeur, couleur, opacité et portion de planche qu’ils parcourent.
Footstraps
FOOTSTRAPS propose les straps tout seul, à partir des inserts de footstraps de la planche. Tu peux ajouter des straps en arche entre deux inserts ou des straps en V à trois points d’ancrage, changer la taille de tous ou d’un seul, la couleur, la finition, et mettre un logo sur le strap. Il existe 12 styles de straps.
Accessoires dans le rendu
Dans ACCESSOIRES, coche Afficher les accessoires dans le rendu et les boîtiers, plugs, inserts et vis apparaissent en 3D complète. Tu choisis le matériau (plastique, métal brossé, anodisé ou laqué), la couleur et la brillance de chaque type.
Scène
SCÈNE définit où se trouve la planche :
- Environnement : studio clair, studio sombre, couleur unie, plage, eau, atelier ou ta propre image (HDR aussi).
- Rotation, Intensité et Exposition de la lumière.
- Sol : ombre seule, aucun ou couleur unie. Fond : celui de l’environnement, couleur unie ou dégradé.
- Vues : 3/4, pont, carène, rail, avant et arrière.
- Focale : de 14 à 300 mm.
Lancer de rayons
Qualité finale (lancer de rayons) transforme la vue en rendu progressif : la lumière rebondit et le vernis reflète l’environnement. La première fois, la préparation peut prendre jusqu’à une minute. Il faut une carte graphique compatible WebGL2.

Image
IMAGE enregistre le rendu sur le disque avec Capturer et enregistrer… :
- Taille : écran, 1920 × 1080 (HD), 3840 × 2160 (4K), 7680 × 4320 (8K) ou personnalisée, jusqu’à 16384 px de côté.
- Qualité : brouillon, normale, haute, maximale ou lancer de rayons (qualité finale).
- Fond transparent (PNG avec vraie transparence) et format PNG ou JPG.
L’image est construite par morceaux, sans limite de mémoire graphique. Si tu annules, ce qui est déjà fait n’est pas perdu.
