Commande ta planche

Nouveautés

Ce qui change dans chaque version.

0.3.6

Bibliothèque d’arrières par type de planche et éditeur qui suit la souris et les curseurs.

  • Atelier « Arrière », Bibliothèque : les arrières sont regroupés selon le type de planche d’où ils viennent, d’abord le wing foil, puis parawing, autres foils, SUP et downwind, surf et planche à voile. Chaque arrière indique aussi pour quel type de planche il est.
  • Éditeur : quand tu fais glisser un point ou une section, la forme de la planche se met à jour pendant que tu bouges la souris (avant, elle sautait toutes les demi-secondes). Les chiffres du panneau (volume, largeur, épaisseur, rocker) suivent aussi la souris.
  • Éditeur : les outils (épaisseur, rocker, rail, carène…) montrent le changement pendant que tu bouges le curseur, sans attendre que tu le relâches.
  • Couches 3D : faire glisser les poignées ou les nœuds d’un creux est beaucoup plus fluide ; la forme avec les couches se met à jour quand tu relâches.
  • Ateliers : ceux des rails, par zones et « Tail » répondent bien plus vite ; ceux des footstraps et des pads sont plus fluides quand on bouge curseurs et poignées.
  • Avec l’IA connectée : la fenêtre ne clignote plus et ne se recharge plus quand tu changes quelque chose toi-même (par exemple une couleur en mode Finition) ; elle ne se recharge que quand l’IA change la planche.
  • Éditeur : l’aperçu de la carène, du bulb et de la zone plate des boîtiers de foil est 2 à 4 fois plus rapide. En mode Finition, déplacer le contour d’un nouveau pad est plus fluide.

0.3.5

Sections modifiables dans l’atelier « Tail », alerte d’arrière trop fin et corrections des ateliers.

  • Ateliers des rails et de la carène : l’« avant » des sections à 25 % et 75 % de la longueur est maintenant juste (il était pris quelques millimètres plus loin et la section semblait changée).
  • Atelier « Tail », « À la main » : les sections de l’arrière sont celles du fichier et se modifient en faisant glisser leurs points ; une liste permet de choisir n’importe quel nœud (aussi ceux superposés, comme ceux du pont et de la carène à l’arrière). Dans « Défauts », un nouvel avertissement quand l’arrière est large mais presque sans épaisseur et que le pont tombe d’un coup (il laisse un pli près du rail).
  • Atelier « Tail » : l’outline et le profil sont dessinés à la même échelle et alignés ; dans « Défauts », sections et courbes ont des noms clairs (« Section 2 », « Rail (plan) ») ; l’avertissement de la bibliothèque utilise le même nom que la liste, et les arrières dont la forme vient d’une couche 3D (ou les swallows, sans leur encoche) portent une étiquette.
  • Atelier de pads : choisir une couleur retire l’image de la pièce (comme dans le rendu) et la vue 3D de l’atelier montre la texture du pad.
  • Atelier des footstraps : le dessin de l’arche n’a plus de pointe en haut avec le style Chevron et s’appelle « Profil de l’arche », pour ne plus répéter « Forme de l’arc ».
  • Avec le programme en anglais, les décimales utilisent un point aussi dans le mode Finition, « Créer une planche », les couches, les accessoires et les ateliers.

0.3.4

Nombres au format de la langue et libellés clairs pour comparer les versions.

  • Les nombres suivent la langue du programme (en anglais, « 1568.8 mm »), pas les réglages de l’ordinateur.
  • Historique : en comparant avec une version, les étiquettes disent « Maintenant » et « Version : nom (date) ».
  • Le catalogue d’accessoires et les pads de base n’affichent plus le nom du fichier d’origine.

0.3.3

Historique de la planche, onglet « À la main » de l’atelier « Tail » et quatre nouvelles IA.

  • Atelier des pads : les accessoires du pont (inserts, valves, plugs de leash, boîtiers) sont maintenant dessinés sur la planche, pour dessiner le pad autour. En option : ceux de la carène et leurs noms.
  • Atelier « Tail », bibliothèque : choisir un tail puis « Accepter » l’applique maintenant (avant, il fallait aussi appuyer sur « Insérer cet arrière », en bas de la liste). L’aperçu et le bouton sont maintenant en haut.
  • Atelier « Tail » : la liste de la bibliothèque ne déborde plus à droite, et les types « Pin à hanches » et « Diamant » affichent leur nom.
  • Atelier des footstraps : on peut maintenant taper le nom d’un modèle pour l’enregistrer.
  • Ateliers plein écran : les dessins s’adaptent à la largeur de la fenêtre (le texte n’est plus étiré), l’outline et le profil sont dessinés aux proportions réelles de la planche (le profil peut toujours être exagéré), les graphiques d’un atelier sont alignés le long de la planche et ont moins de lignes de grille. Le bouton « Ouvrir en grand » des outils est maintenant bleu et plus visible.
  • Historique de la planche (bouton horloge de la barre, touche H) : chaque planche enregistre ses versions automatiquement quand vous enregistrez la forme et quand vous quittez le mode Finition avec des changements, et vous pouvez en enregistrer une avec un nom à tout moment. Depuis l’historique vous revenez à n’importe quelle version (l’actuelle est enregistrée avant : rien n’est perdu), vous la comparez à la planche actuelle ou la renommez. Les versions sont dans un dossier caché à côté de la planche.
  • En quittant le mode Finition avec des changements, le programme demande s’il faut les abandonner et revenir à l’état d’entrée. Ce qui est abandonné reste aussi dans l’historique.
  • Les axes 3D du coin ne sont plus cachés derrière la barre de droite.
  • Atelier des pads : en le rouvrant, les pads déjà ajoutés apparaissent et restent modifiables. Avant, il s’ouvrait vide et « Accepter » pouvait effacer le reste de la finition (couleurs, logos, straps) ; ce n’est plus le cas.
  • Atelier des footstraps : en le rouvrant, il part de ce que la planche a déjà (tous les straps ou celui choisi), pour continuer à le modifier.
  • Le plan coté s’ouvre cadré (tableau de données et vue en plan entiers), avec une seule étiquette par accessoire (« bord arr. / centre »), des repères de coupe courts et sans textes superposés.
  • Atelier « Rocker et arrière » : la courbure du rocker est calculée sur la courbe exacte (avant, sur des points, avec des pointes) et les nœuds de la courbe, où elle peut sauter, sont marqués.
  • Atelier « Tail » : les sections de l’arrière sont dessinées entières (avant, la seconde moitié était à l’envers).
  • En quittant le mode Finition avec des changements, une fenêtre du programme propose « Enregistrer les changements » (Entrée) et « Abandonner ».
  • Atelier « Tail », nouvel onglet « À la main » : faites glisser les nœuds et poignées de l’outline (vue en plan) et de la carène et du pont (profil), ou saisissez leurs valeurs en mm ; nœud lisse ou angle, ajouter ou supprimer des nœuds. « Accepter » garde les changements et « Annuler » laisse la planche comme avant.
  • Convertir : ne remplace jamais un fichier ; si la sortie existe déjà, il ajoute « (2) ». Le panneau dit où il enregistre (le dossier de vos planches, s’il est défini). Et dans la section FOOTSTRAPS du mode Finition, un bouton « Concevoir en grand… ».
  • Le panneau « Connecter votre IA » prend aussi en charge OpenCode, Codex (OpenAI) et Antigravity (Google), qui se connectent d’un clic, et affiche la commande pour ajouter URO Board Designer à la main dans DeepSeek Harness ; chaque IA a son icône.

0.3.2

Ateliers en plein écran, atelier « Tail », pads, footstraps et dossier de mes planches.

  • Bouton Accueil (la maison) en haut de la barre de droite : il ramène à l’écran d’accueil depuis n’importe où. Dans les fenêtres basses, la barre se réduit pour tenir entière.
  • Sur l’écran d’accueil, « Dernières planches de la communauté » : les 5 planches publiques les plus récentes. Celles que vous n’avez pas encore vues portent l’étiquette « Nouvelle ». Cliquez sur l’une d’elles pour ouvrir sa fiche.
  • Éditeur, outil Tail kick : nouvelle option « Ce qui monte ». « Tout l’arrière » monte la carène et le pont ; « Carène seule » laisse le pont inchangé.
  • Réglages (la roue de la barre de droite) → Dossier de mes planches : choisissez où tout est enregistré (planches, STL, conversions, images, plans et téléchargements de la bibliothèque). Il peut enregistrer là sans demander, ou demander à chaque fois en partant de ce dossier. Il ne remplace jamais un fichier : s’il existe déjà, il ajoute « (2) ».
  • Éditeur : Atelier des rails et arêtes en plein écran. Dans l’outil « Rails », « Ouvrir en grand » montre le plan avec la zone, un graphique de la hauteur de l’apex et du chine le long de la planche et six grandes sections avec l’avant et le maintenant (plus une vue agrandie du rail). Le volume se met à jour aussitôt. « Accepter » le garde en une seule étape ; « Annuler » laisse la planche telle quelle.
  • Nouvel « Atelier de pads » : dessinez les nouveaux pads en plein écran, avec leurs nœuds, mesures, couleur, épaisseur et motif. Il s’ouvre avec son bouton dans la barre de droite.
  • Nouvel atelier des footstraps : concevez une sangle en grand avec tous ses réglages, enregistrez-la comme modèle et posez-la sur n’importe quelle planche. Il s’ouvre avec son bouton dans la barre de droite.
  • Plus d’ateliers plein écran dans l’éditeur : « Rocker et arrière », « Outline », « Carène » et « Pont et épaisseur », avec avant et après, courbures, sections et le volume en direct.
  • Nouvel atelier « Arrière » : il vérifie l’arrière de la planche, marque sur le dessin les poignées et cassures anormales et les corrige en un clic. Il s’ouvre avec le bouton de l’arrière dans la barre de droite.
  • Bibliothèque de tails : choisissez l’un des 55 tails réels (pin, rond, squash, carré, swallow…) et greffez-le sur votre planche, avec aperçu et une seule annulation.
  • Atelier des rails : vous pouvez maintenant modifier la hauteur du rail en faisant glisser les points du graphique, et copier le rail d’une autre de vos planches.
  • Atelier de pads : épaisseur différente à l’arrière et à l’avant, kicker arrière (hauteur, longueur, position et forme) et une vue 3D. Rendu seulement.
  • L’atelier des footstraps affiche désormais les textures et le logo, peut poser la sangle sur le vrai pont de votre planche et permet de changer la forme de l’arche en faisant glisser un point.
  • L’écran d’accueil affiche la version du programme et sa date.
  • Le programme s’ouvre avec la fenêtre agrandie.
  • Mode Finition : un nouveau logo sur le pont n’apparaît plus caché sous le pad. Il est placé sur l’axe, dans l’espace libre le plus proche du milieu de la planche.

0.3.1

Lien vers les nouveautés, session expirée et messages plus clairs.

  • L’avis de nouvelle version comporte le lien « Voir les nouveautés », qui ouvre les nouveautés dans votre compte.
  • Si votre session expire (l’accès à la bibliothèque dure 180 jours) ou si vous la fermez depuis le site (nouveau mot de passe ou « fermer les accès »), le programme vous demande de vous reconnecter au lieu d’afficher une erreur.
  • Messages plus clairs quand vous atteignez une limite du site : trop de signalements, trop d’envois inachevés (3 au maximum), e-mail à l’auteur non envoyé ou nouvel essai à faire plus tard.
  • Avant l’envoi d’une planche, sa vue 3D est vérifiée avec les mêmes règles que le site, pour qu’elle ne soit pas refusée à l’arrivée.

0.3.0

Avis de nouvelle version et mise à jour en un clic.

  • À l’ouverture, le programme vous prévient si une nouvelle version existe.
  • Connecté à votre compte, « Télécharger et installer » télécharge la nouvelle version, l’installe et rouvre le programme déjà à jour.
  • Si l’éditeur contient des modifications non enregistrées, l’installation attend que vous les enregistriez.
  • Si vous fermez l’avis, l’écran d’accueil garde la carte « Mise à jour disponible ».

0.2.0

Bibliothèque dans le cloud, communauté et paquets .ubd.

  • Bibliothèque en ligne (touche L) : gardez vos planches avec leur finition et leurs textures dans votre compte, privées ou publiques, et ouvrez-les depuis n’importe quel PC où vous vous connectez.
  • Communauté : parcourez les planches publiques d’autres designers avec leur fiche complète et leur vue 3D ; ouvrez-les ou ajoutez-les à votre bibliothèque.
  • En publiant une planche, vous choisissez si elle peut être téléchargée. Sinon, les autres peuvent seulement la voir et écrire à l’auteur depuis le programme.
  • Signaler une planche, corbeille pour récupérer les planches supprimées et nouvelles versions d’une même planche.
  • Paquets .ubd : une planche avec sa finition et ses images dans un seul fichier. Un double clic l’ouvre dans le programme.
  • Nouvel écran d’accueil, avec de vraies planches URO et des raccourcis vers tout ce que vous pouvez faire.
  • Les miniatures des modèles sont dessinées à l’échelle réelle, sans profil exagéré.

0.1.0

Première version publique.

Première version d’URO Board Designer pour Windows 10 et 11. C’est le programme avec lequel nous concevons nos planches, livré avec son installateur.

Installation et licence

  • Installateur par utilisateur, sans droits d’administrateur, en cinq langues.
  • Installe Microsoft WebView2 s’il manque.
  • Option pour ajouter le programme à « Ouvrir avec » des fichiers .s3dx.
  • Compte utilisateur et licence par ordinateur, transférable sur un autre ordinateur.
  • 30 jours d’utilisation hors ligne ; renouvellement automatique quand tu es connecté.
  • Sans licence, mode consultation seule : ouvre et affiche les planches, mais n’enregistre pas, ne convertit pas, n’exporte pas et ne crée pas.

Ouvrir, convertir et créer

  • Ouvre les fichiers .s3dx (format de Shape3d) et STL.
  • Panneau Convertir (touche V) : STL → .s3dx modifiable et .s3dx → STL, un ou plusieurs fichiers, sans jamais écraser.
  • Conversion STL → .s3dx avec détection des unités, de l’orientation et du type de rail. Erreur moyenne de 0,09 à 0,16 mm sur 4 planches réelles.
  • Modèles de wing foil, surf, windsurf et SUP ; le kitesurf part des modèles de shortboard.
  • Créer à partir de photos ou de mesures (touche N) : longueur, largeur, épaisseur, rocker, litres, stations, rail, carène et bulb, avec une vérification de ce que tu as demandé par rapport à ce que tu obtiens.
  • Copier une planche à partir de photos : calibrage, tracé de l’outline, profil, arête intérieure du rail, boîtiers, inserts et pad.
  • Ligne de commande pour convertir par lots.

Visionneuse 3D

  • Vues 0–5, fil de fer, maillage transparent, fond clair ou sombre, capture PNG.
  • Informations du modèle en mm, cm ou pouces, avec l’équivalent en pieds et pouces.
  • Mesurer (M), Coupe en x (C) et Comparer deux modèles avec une carte des écarts en mm.
  • Redimensionner (R) vers d’autres litres ou mesures en gardant le rocker, avec les accessoires repositionnés.

Éditeur de forme (touche E)

  • Vues 3D, Plan, Section, Profil et Fond.
  • Édition des points, nœuds, tangentes et sections ; courbes guides maîtresses.
  • Outils de shaper : épaisseur, rocker, tail kick, rails, outline, carène en V et concave, carène par zones, pont, bulb, bloquer une mesure, zone plate de foil et marche arrière.
  • Mesures en direct par rapport à l’original, peigne de courbure et répartition du volume.
  • Carène en couleurs et lignes de flux.
  • Couches 3D : pad, creux de pont, tail cut et cutout de carène.
  • Historique avec saut à n’importe quelle étape, Ctrl+Z et Ctrl+Y. Enregistrer crée toujours un nouveau fichier.

Accessoires (touche P)

  • Liste, détail et avertissements de matériau, de chevauchements et de contour.
  • Déplacer, tourner, dupliquer, supprimer, masquer en 3D et changer le type sur place.
  • Catalogue de 17 accessoires, copie depuis une autre planche et jeux prédéfinis.
  • Bloc de foil en PVC.

Finition et rendu (touche A)

  • Couleurs, textures et brillance par face.
  • Logos sur le pont, la carène, le rail et le pad, avec logos en creux sur le pad.
  • Motif du pad : lisse, losanges ou rainures ; filets.
  • Footstraps proposés à partir des inserts, simples ou en V, en 12 styles.
  • Accessoires en volume dans le rendu.
  • Scènes studio, plage, eau, atelier ou ta propre image ; focale de 14 à 300 mm.
  • Image de sortie jusqu’à 16384 px par côté (8K en standard) avec fond transparent.
  • Lancer de rayons « qualité finale ».

Plan coté (touche B)

  • Pont, carène, profil, sections, stations, accessoires, footstraps et stance.
  • Unités en mm, cm ou pieds et pouces ; cotes manuelles avec accrochage.
  • Export en SVG et PDF à l’échelle 1:1, et en PNG jusqu’à 8000 px.

STL pour la CNC

  • STL fermé en millimètres, avec ou sans pad, creux et logements des boîtiers et des plugs.
  • STL découpé en morceaux (par exemple, 800 mm maximum), chacun fermé et à sa place.

IA (touche G)

  • Serveur MCP avec 65 outils.
  • Panneau Connecter votre IA pour Claude Desktop, Claude Code et VS Code, et configuration pour n’importe quel client MCP.
  • Mode lecture par défaut ; mode écriture en un clic.
  • Suivre l’IA en direct, éditer à deux et mettre l’IA en pause.
  • Projets : chaque planche dans son dossier.

Langues

Interface, aides et installateur en espagnol, anglais, français, allemand et italien. Les traductions sont faites par IA et en attente de relecture par des locuteurs natifs.

Limites connues

  • Windows uniquement.
  • Le catalogue d’accessoires ne contient que des types avec un bloc réel dans des planches URO.
  • On ne peut pas ajouter d’accessoires aux planches asymétriques.
  • Ce que génère le programme n’a pas été vérifié dans ton programme de conception : vérifie-le avant de fabriquer.