Pide tu tabla

Revisa y cambia la popa

Busca y arregla los fallos de la popa en el taller «Popa» o injerta en tu tabla una de las 55 popas reales de la biblioteca.

Nivel 4 · Construcción · Shapear · 12 min

Antes: Edita la planta, el rocker y el grosor.

Vas a revisar la popa de tu tabla en grande, arreglar sus fallos de un clic y, si quieres otra cola, injertar una popa real de la biblioteca viendo antes cómo queda.

Necesitas un .s3dx abierto. Con un STL no funciona: conviértelo antes.

1. Abre el taller

  1. En la barra de la derecha, pulsa el botón de la popa (Revisar la popa).
  2. Si el editor estaba cerrado, se abre solo.

Resultado: se abre Taller · Popa a pantalla completa. Arriba ves el Tipo de popa (pin, redonda, squash, cuadrada…), el Ancho en la cola, el Tail kick y el Volumen.

2. Lee las vistas

El taller dibuja tres cosas de la cola:

  • Planta de la popa: las dos mitades del outline. Debajo del título te dice qué zona se revisa: el primer 20 % del largo.
  • Perfil del eje: el fondo y la cubierta en la cola.
  • Secciones de cola: seis secciones repartidas por esa zona, con sus puntos.

En todas, el gris discontinuo es la popa al abrir el taller (antes) y el color es cómo está ahora. Todo va a la misma escala: la popa no se deforma.

3. Arregla los fallos

La pestaña Fallos lista lo que no está bien, ordenado: primero los de Error, luego Aviso e Info. Busca, entre otros:

  • tiradores que miden casi 0 o que son mucho más largos que su tramo;
  • quiebros en puntos que deberían ser suaves;
  • curvas que vuelven hacia atrás en la popa;
  • bucles en la sección cerrada de la cola.
  1. Haz clic en un fallo: su marca vertical se resalta en la planta. En las secciones, los puntos con fallo salen más grandes.
  2. Pulsa Arreglar en ese fallo, o Arreglar todos para los que se pueden arreglar solos.
  3. Mira el Volumen de arriba: dice cuánto cambia.

Los arreglos solo cambian el largo de los tiradores o alinean los dos tiradores de un punto suave. No mueven puntos.

Los que dicen Solo aviso: revisa a mano no tienen arreglo automático. Corrígelos tú en el editor.

Error común: esperar que Arreglar todos lo arregle todo. Deja fuera los marcados con Puede ser buscado (una V en el centro): arréglalo solo si no lo es. Si en tu tabla no es buscado, pulsa su Arreglar uno a uno.

4. Elige una popa de la biblioteca

  1. Pasa a la pestaña Biblioteca. Hay 55 popas sacadas de tablas reales: pin, redonda, squash, cuadrada, diamante, golondrina…
  2. Cada una lleva una miniatura de su planta, su nombre y su tipo. Haz clic en una.

Resultado: en la Planta de la popa aparece una tercera línea con cómo quedaría tu tabla. Abajo, en Vista previa, el volumen antes y después.

5. Ajusta el injerto

En Vista previa:

  1. Dónde acaba la popa injertada (% del largo): de 3 a 30. Por defecto, 12.
  2. Transición (% del largo): el tramo en el que la popa nueva se funde con tu tabla, de 1 a 20. Por defecto, 6. Tiene que ser más corta que el largo de la popa.
  3. Ancho: el de esta tabla escala la popa al ancho de tu tabla donde empieza el injerto. el de la popa elegida copia sus proporciones respecto al ancho máximo.
  4. Copiar también el tail kick: copia la subida del fondo en la cola. El grosor no cambia.

La vista previa se actualiza al mover cada control. Lee los Avisos si salen: por ejemplo, si tu popa cerrada queda abierta o al revés.

Consejo: empieza con el de esta tabla. Así la cola cambia de forma sin tocar el ancho de la tabla en la costura.

6. Injerta y acepta

  1. Pulsa Injertar esta popa.
  2. Revisa la pestaña Fallos: ahora enseña los de la popa nueva.
  3. Pulsa Aceptar para quedarte con los cambios, o Cancelar (o Esc) para dejar la tabla como estaba.

Al aceptar, los cambios pasan al HISTORIAL del editor. Ctrl+Z los deshace.

7. Lo que no se copia

Algunas popas del original no salen solo de las curvas: se hacen con una capa 3D. Es el caso de la golondrina o el diamond cut. Esa capa no se copia: solo se copia la planta y el tail kick. Si eliges una de esas popas, el taller te lo dice en Avisos.

Guarda con Guardar s3dx… como siempre.

Compruébalo siempre en tu programa de diseño (abrir y volumen) antes de fabricar.