Pide tu tabla

Los talleres del editor a pantalla grande

Abre cada herramienta del editor en grande: cantos, rocker y popa, planta, fondo y cubierta, con el antes y el ahora y el volumen al momento.

Nivel 4 · Construcción · Shapear · 20 min

Antes: Edita la planta, el rocker y el grosor.

Vas a bajar el canto en la cola de una tabla mirando seis secciones grandes, y después vas a conocer los otros cuatro talleres: rocker y popa, planta, fondo y cubierta. Cada taller enseña el antes y el ahora, y el volumen cambia al momento.

Necesitas un .s3dx abierto en el editor y saber usar sus herramientas.

1. Abre una herramienta en grande

  1. Pulsa E para abrir el editor.
  2. Despliega HERRAMIENTAS y elige una herramienta, por ejemplo Cantos (aristas).
  3. Debajo de Aplicar aparece el botón Abrir en grande. Púlsalo.

El taller ocupa toda la ventana: las vistas a la izquierda, los controles a la derecha. Los valores que tenías en el panel pasan al taller.

Cada herramienta abre su taller:

Herramientas del panel Taller
Cantos (aristas) Taller · Cantos y aristas
Rocker, Tail kick Taller · Rocker y popa
Planta (outline) Taller · Planta
Fondo: V y cóncavo, Carena por tramos, Zona plana de foil Taller · Fondo
Grosor / puntal, Bulb (cubierta), Cubierta Taller · Cubierta y grosor

2. Lo que comparten todos los talleres

  • Antes y ahora: el antes es la tabla tal como estaba al abrir el taller (gris discontinuo); el ahora va en color.
  • Volumen arriba, con el valor de antes, el de ahora y la diferencia. Al lado, las cifras de cada taller (rocker, anchos, grosor…).
  • Aceptar deja todo lo que has hecho en la tabla como un solo paso del historial. Ctrl+Z lo deshace entero.
  • Cancelar (o Esc) deja la tabla como estaba.
  • Mientras el taller está abierto, el resto de teclas del programa no funcionan.

3. Taller de cantos: baja el canto en la cola

Ejemplo: quieres el canto más bajo en la cola, sin tocar el resto de la tabla.

  1. Mira la Planta. Las líneas A a E son las secciones fijas, al 10, 25, 50, 75 y 90 % del largo desde la cola.
  2. Pulsa en la planta cerca de la cola: ahí aparece la sección F.
  3. En Altura del apex Δ (mm) pon, por ejemplo, −3.
  4. En Centro x (mm) pon 300 y en Zona (mm, 0 = toda la tabla) pon 300. La zona sale sombreada en la planta y en la gráfica.

Resultado: en la gráfica El canto a lo largo de la tabla, la línea del apex baja en la cola. En las secciones, la línea de color queda por debajo de la gris. Debajo de cada sección ves Alto del canto (chine → apex), Apex sobre el fondo, Ancho y Grosor; si una cifra cambia, el valor de antes sale entre paréntesis.

Marca Ampliar el canto en las secciones para ver de cerca la zona del canto.

El resto de deslizadores son los de la herramienta del panel: Arista: suave ← → viva, Arista en, Canto: fino ← → lleno, Altura del chine Δ (mm) y Bevel del chine (°).

Pulsa Aceptar cuando te guste.

4. Taller de cantos: dibuja el canto con la curva

En Cómo editar hay dos modos: Deslizadores y Curva.

  1. Pulsa Curva. En la gráfica aparecen siete puntos por línea: naranja para el apex, azul para el chine.
  2. Arrastra hacia abajo los dos puntos naranjas más cercanos a la cola.
  3. Suelta: el resultado se ve en la gráfica, la planta y las secciones.

El canto cambia de forma suave entre los puntos y no cambia nada más allá de los extremos. Poner la curva a cero vuelve a empezar.

Error común: hacer un cambio con los deslizadores y pasar después a Curva esperando sumar los dos. Cambiar de modo deja a cero lo del otro modo.

5. Copia el canto de otra tabla

  1. En modo Curva, pulsa Copiar el canto de otra tabla….
  2. Elige un .s3dx. Esa tabla solo se lee: no se toca.

Resultado: los puntos de la gráfica llevan el apex y el chine a las alturas sobre el fondo de la otra tabla, en la misma fracción del largo. Puedes retocarlos arrastrando.

Consejo: las alturas se copian en milímetros, sin escalar. Funciona mejor con una tabla de tamaño parecido.

6. Taller de rocker y popa

Ábrelo desde Rocker o Tail kick. En Herramienta cambias entre las dos.

  • Perfil (fondo y cubierta en el centro): con Exagerar la altura del perfil (×) ves mejor la curva.
  • Curvatura del rocker: si la línea no da saltos, la curva es suave.
  • Grosor a lo largo de la tabla (mm).
  • Arriba: Rocker de cola, Rocker de punta y Grosor.

Con Tail kick, el desplegable Qué sube elige entre Toda la popa (fondo y cubierta) y Solo el fondo (la cubierta no cambia).

Error común: aplicar un rocker, cambiar a Tail kick y esperar los dos cambios. Cambiar de herramienta deshace lo que hiciera la anterior. Acepta el rocker, vuelve a abrir el taller y haz el tail kick.

7. Taller de planta

Ábrelo desde Planta (outline).

  • La planta grande, con el antes y el ahora, y marcas a 300 mm de la cola, a 300 mm de la punta y en el ancho máximo.
  • Curvatura del contorno, para ver si el outline queda suave.
  • Arriba: Ancho máximo, Ancho máximo a, Ancho a 300 mm de la cola y Ancho a 300 mm de la punta.

8. Taller de fondo

Ábrelo desde Fondo: V y cóncavo, Carena por tramos o Zona plana de foil.

  • La planta: pulsa en ella para poner la sección F.
  • La carena a lo largo de la tabla (mm): la V (chine sobre el centro) y el Bicóncavo.
  • Seis secciones recortadas al fondo, para ver la V y el cóncavo en grande, con su Rocker (centro del fondo).
  • Arriba: Rocker de cola y Rocker de punta.

En Carena por tramos y Zona plana de foil no cambia nada hasta que tocas un control: sus valores son absolutos.

9. Taller de cubierta y grosor

Ábrelo desde Grosor / puntal, Bulb (cubierta) o Cubierta.

  • La planta con la sección F, el perfil (también con Exagerar la altura del perfil (×)) y Grosor a lo largo de la tabla (mm).
  • Seis secciones con su Grosor, Ancho y Rocker (centro del fondo).
  • Arriba: Grosor y Grosor máximo a.

10. Revisa y guarda

Después de Aceptar, despliega HISTORIAL: el taller es un solo paso. Guarda con Guardar s3dx… como siempre.

Compruébalo siempre en tu programa de diseño (abrir y volumen) antes de fabricar.