Pide tu tabla

Diseña los pads en el taller de pads

Dibuja piezas de pad a pantalla grande: forma con nudos, medidas, color, grosor, dibujo y kicker de cola. Solo se ven en el render.

Nivel 6 · Acabado y render · Acabar · 15 min

Antes: Viste la tabla y saca un render de producto.

Vas a diseñar los pads de la tabla en grande: su forma, sus medidas y su aspecto, con una vista 3D al lado.

Los pads del taller son solo de imagen: se ven en el render del modo Acabado. No cambian la forma de la tabla, ni el STL, ni el volumen.

Necesitas un .s3dx abierto. Conviene haber pasado antes por el modo Acabado.

1. Abre el taller

  1. Si tienes abierto el editor, los accesorios o el reescalado, ciérralos antes.
  2. Pulsa el botón Taller de pads en la barra de la derecha.

Resultado: la cubierta aparece en grande, vista desde arriba, con la cola a la izquierda. A la derecha tienes Vista 3D, Piezas, Forma y Aspecto.

Si venías del modo Acabado, el programa vuelve a él al cerrar el taller.

2. Añade una pieza

En Piezas:

  1. Elige un preajuste: Como el pad de una de tus tablas, Rectángulo redondeado, Óvalo, Sigue el canto con margen o Dos tiras (hueco central).
  2. En el segundo desplegable elige la base. De ella salen el color y el grosor por defecto.
  3. Pulsa Añadir pad.

La pieza nueva queda elegida. Haz clic en otra pieza de la lista o del dibujo para elegirla. El círculo de la izquierda de cada pieza la muestra u oculta en el render.

3. Dale forma con nudos y tiradores

Con la pieza elegida ves su contorno con nudos (círculos) y tiradores (cuadrados).

  1. Arrastra un nudo para mover el contorno.
  2. Arrastra un tirador para cambiar la curva.
  3. Doble clic sobre el borde añade un nudo. La forma no cambia hasta que lo mueves.
  4. Para quitar un nudo, elígelo y pulsa Quitar nudo o Supr.
  5. Nudo suave decide si la curva pasa redondeada por el nudo elegido o hace pico.

Si una forma no cabe en la tabla, el programa no hace el cambio y te lo dice.

4. Ajusta las medidas

En Forma:

  • Nombre y Lado: Los dos lados, Solo izquierdo o Solo derecho (mirando a la punta).
  • Desde la cola (mm) y Hasta (mm desde la cola): dónde empieza y acaba la pieza.
  • Semiancho (mm): medio ancho de la pieza.
  • Hueco central (%): 0 es una pieza entera; con más, quedan dos tiras.
  • Bisel (mm): el chaflán de los bordes, de 0 a 10 mm.

Debajo, una línea te da las cotas: a la cola, a la punta, largo y la distancia mínima al canto.

Botones de la pieza:

  • Duplicar pone una copia pegada a la pieza.
  • Separar izquierda | derecha parte una pieza de los dos lados en dos.
  • Espejar pasa una pieza de un lado al otro.
  • Quitar pad la borra.

5. Elige color, grosor y dibujo

En Aspecto:

  1. Color: el color de la pieza.
  2. Grosor (mm): de 0,5 a 15 mm.
  3. Dibujo: Liso, Rombos o Ranuras. Con rombos o ranuras aparecen Paso (mm), Ángulo (°), Ancho de la ranura (mm), Profundidad (mm) y Relieve (Hundido o En relieve).

Aspecto de la base devuelve el color, el grosor y el dibujo de la base.

6. Cambia el grosor entre cola y punta

Un pad puede ser más grueso atrás que delante.

  1. Escribe Grosor en la cola (mm), por ejemplo 6.
  2. Escribe Grosor en la punta (mm), por ejemplo 3.

Entre la cola y la punta, el grosor cambia poco a poco. Si dejas un campo en blanco, vale el Grosor (mm) de arriba.

7. Añade un kicker de cola

El kicker es un realce de lado a lado en la cola del pad.

  1. Marca Kicker de cola.
  2. Altura del kicker (mm): de 0,5 a 40 mm.
  3. Largo del kicker (mm): de 5 a 300 mm, hacia la punta.
  4. Desde el final del pad (mm): dónde empieza, medido desde el extremo de la cola del pad.
  5. Forma del kicker: Redondeado, Rampa o Plano.

Si un valor se sale de sus límites, el programa no lo acepta y te avisa.

8. Míralo en 3D

Vista 3D enseña la cubierta con las piezas, su grosor, su kicker y su color. Arrastra para girar y usa la rueda para acercar.

Aviso: el grosor, el kicker y el dibujo solo se ven en el render. Ni la forma de la tabla, ni el .s3dx, ni el STL, ni el volumen cambian.

9. Acepta o cancela

  • Deshacer y Rehacer (o Ctrl+Z y Ctrl+Y) recorren los cambios del taller.
  • Aceptar guarda las piezas en el acabado de la tabla, junto al .s3dx.
  • Cancelar (o Esc) sale sin guardar. Si has cambiado algo, te pregunta antes.

Resultado: en el modo Acabado los pads nuevos salen en el render y en la imagen que guardes.

Error común: buscar el pad del taller en el STL o esperar que cambie el volumen. Los pads del taller son solo de imagen: el STL sale igual que antes.